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IGDA GDC2006リポート
IGDAさんによる4/8のGDC2006レポート会をレポートします。
そゲコンプ 2006 ( 2006 )
2006年あけましてもまだまだゲームをコンプリート。進化は止まらない!!
マリモの教科書X5編 ( 2005 )
Delphを開発する時にほじくり出してきた本の一部を紹介しています。 個人的には、NHKの「海」シリーズと、「水彩画プロの裏技」が好きです。 (アマゾンアソシエート)
そゲコンプ( 2001-2005 )
作者は本当にゲーム好き。洋ゲーのA級と言われている物は、好き嫌いを 言わずにほとんどやります。気に入ったものは、しつこく何度も。
2000年〜2004年はGameの映像技術もどんどん発達して本当に面白かったですが、 現在(2005)はVideoCardとDirectX9で停滞(=爛熟した)ため、ゲームが内容勝負、 悪く言うと予算次第な傾向になって Game Major Maker以外はなかなかに難しい 状況になっています。 Marimoでも、ゲームからインスパイヤする技術は費用対 効果が難しい、あるいは単に不可能、みたいなのが増えてきていますよ。
そゲコンプ マトリクス ( 2005 )
そのような、そゲコンプの状況で、ではどうするかというのを考えてみたコンテンツです。 でも、企画倒れっぽい内容ですね!! このコンテンツの後に、Delphのリリースとなります。
びでお かーど まにや〜( 2004 )
ちょっと古いコンテンツですが、まだまだ頑張るAGP規格。 PCI-Expressに変わってしまうと、またひとつ革命が起き、 Private Developerに再びチャンスが訪れます。そ、それは? 「以下次号」で〜
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